Vinilo, China, Deepfakes de IA y más
A pesar de los desafíos del año pasado en el negocio de la música (desde canciones de IA generativa que irrumpieron en las listas hasta el creciente problema del fraude en streaming), los ingresos generales de la música grabada se aceleraron a nivel mundial en 2025, marcando el undécimo año consecutivo de crecimiento, según las últimas cifras de la IFPI. Por primera vez, los ingresos mundiales de la música superaron la marca de los 30 mil millones de dólares, con ganancias en todas las principales regiones del mundo, desde Estados Unidos y Canadá hasta África subsahariana.
En general, el informe mostró que la transmisión por suscripción siguió siendo el mayor impulsor de ingresos en 2025, representando más de la mitad de los ingresos globales. El número de suscriptores pagos aumentó a 837 millones, frente a 752 millones apenas un año antes.
Si bien Estados Unidos siguió siendo el mercado musical número uno en todo el mundo, representando el 38,7% de todos los ingresos, su tasa de crecimiento (3,3%) palideció en comparación con otros 10 mercados principales como China, México y Brasil, que registraron ganancias de dos dígitos. Todo lo cual muestra cuán verdaderamente global se ha vuelto la industria de la música.
A continuación, consulte seis conclusiones importantes del informe IFPI de este año.
El crecimiento general de los ingresos se aceleró, en gran parte gracias a las ganancias en Asia.
El último informe anual de la IFPI mostró que el crecimiento de los ingresos globales se desaceleró al 4,7% en 2024, aproximadamente la mitad de la tasa del año anterior, lo que llevó a algunos a temer que los ingresos por música grabada estuvieran en peligro de estabilizarse. Sin embargo, el informe de este año puede traer cierto alivio, ya que el crecimiento de los ingresos se aceleró al 6,4% en 2025, una ganancia pequeña pero significativa.
Una buena parte de ese crecimiento parece provenir de Asia, donde los ingresos por música grabada se multiplicaron casi por diez: del 1,3% en 2024 al 10,9% el año pasado. Esto fue impulsado en gran parte por aumentos masivos de ingresos en China y un repunte en el segundo mercado musical más grande del mundo, Japón, donde el crecimiento esencialmente se estancó en 2024 (-0,2%) antes de aumentar al 8,9% el año pasado. (Japón, un mercado que todavía depende en gran medida de las ventas físicas, todavía tiene un largo camino por recorrer en términos de crecimiento digital, aunque enfrenta algunos obstáculos culturales e institucionales para lograrlo). De hecho, Asia fue una de las dos únicas regiones, junto con Estados Unidos y Canadá, donde el crecimiento cobró impulso en 2025.
China superó a Alemania como el cuarto mercado musical más grande del mundo.
China y Alemania intercambiaron lugares en la lista de este año de los 10 principales mercados musicales, lo que demuestra el poder del mercado chino aún emergente, donde los ingresos crecieron un 20,1% en 2025, más del doble que el año anterior. Con una población de aproximadamente 1.400 millones de personas, China es un mercado enorme y relativamente joven, donde una gran cantidad de potenciales suscriptores de pago sigue sin explotar.
Esos suscriptores pagos están creciendo, sin mencionar la cantidad de suscriptores pagos que están dispuestos a pagar más que el precio estándar, elevando el ingreso promedio por usuario (ARPU) del mercado y ayudando a potenciar las ganancias de ingresos por transmisión. Como se ve en la publicación de resultados de esta semana de Tencent Music, el mayor proveedor de servicios de transmisión de música en China, que opera Kugou Music, QQ Music y Kuwo Music, el número de usuarios en su nivel súper premium “Super VIP” creció un 12 % con respecto a mediados de 2025 y ahora representa aproximadamente el 15,7 % del total de 127,4 millones de suscriptores de pago del servicio.
América Latina siguió creciendo.
Aunque el porcentaje de crecimiento de los ingresos en América Latina disminuyó año tras año (cayó del 22,5% en 2024 al 17,1% en 2025), creció por decimosexto año consecutivo, y el streaming representó más del 88% de todos los ingresos por música grabada en la región. Los puntos brillantes incluyen México, que aumentó sus ingresos en un 13,3% y se mantuvo como el décimo mercado de música grabada a nivel mundial, y Brasil, que superó a Canadá para convertirse en el octavo mercado de música grabada más grande.
En México, las exportaciones de Música Mexicana han llevado a un crecimiento constante, a medida que los sellos continúan invirtiendo en la región y una mayor adopción del streaming permite que la música circule a través de las fronteras más fácilmente que nunca. Como dijo Tomás Rodríguez, presidente de Warner Music México/Música Mexicana, en el informe de este año: “La Música Mexicana no apareció de repente; siempre ha sido grande. Lo que cambió es la facilidad con la que ahora puede viajar”. Las recientes incursiones en México de las principales discográficas y empresas, incluida HYBE, que lanzó una marca regional mexicana en septiembre, indican que hay más crecimiento en el horizonte.
En Brasil, años de inversión por parte de los principales sellos discográficos estadounidenses también ayudaron a aumentar los ingresos: desde que Sony Music adquirió el principal sello brasileño Som Livre por más de 250 millones de dólares en 2021 hasta que Warner Music reforzó su presencia allí en 2024. En sus resultados del tercer trimestre de octubre pasado, Universal Music Group también informó un crecimiento de suscripciones de dos dígitos en el mercado brasileño.
Los ingresos físicos crecieron más rápidamente que los digitales.
Por segunda vez registrada, el crecimiento de los ingresos físicos superó el crecimiento digital (8% frente a 7,7%). Esto se debió en parte al repunte antes mencionado en Japón, el mercado más grande de música física en todo el mundo, cuya desaceleración en 2024 contribuyó a una disminución del 3,1% en los ingresos físicos a nivel mundial. El aumento de los ingresos físicos del año pasado se puede atribuir en gran medida a la continua popularidad del vinilo, que experimentó un aumento de ingresos del 13,7% el año pasado. En particular, ese aumento puede atribuirse, al menos en parte, al creciente precio del formato y a la tendencia de los artistas a captar más ingresos de los superfans lanzando múltiples variantes de vinilo, un fenómeno relativamente nuevo que no existía cuando el vinilo era el rey en los años 70 y 80.
La participación de los artistas en los ingresos de la industria aumentó.
Aunque la participación de los artistas en los ingresos de la industria experimentó solo un ligero aumento año tras año (del 34,8% en 2024 al 35,5% en 2025), esa participación ha crecido significativamente durante la última década; En 2016, la participación de los artistas en los ingresos por música grabada fue del 31%. Esto indica una división de ingresos más generosa para los artistas, que ahora tienen más opciones que nunca sobre dónde y cómo lanzar y financiar su música (y, por lo tanto, más influencia a la hora de negociar acuerdos).
Las canciones “deepfake” se han convertido en un problema cada vez más generalizado.
Durante el evento de lanzamiento global del informe IFPI, Dennis Kookerpresidente de negocios digitales globales y ventas en EE. UU. de Sony Music, afirmó que la compañía solicitó la eliminación de más de 135.000 canciones “deepfake” generadas por IA de servicios de transmisión que se hacen pasar por artistas de Sony, incluidos Beyonce, Harry Styles y Queen (según el bbc). “En el peor de los casos, (los deepfakes) potencialmente dañan una campaña de lanzamiento o empañan la reputación de un artista”, habría dicho Kooker.
“El problema con los deepfakes es que son un evento impulsado por la demanda”, continuó Kooker. “Se aprovechan del hecho de que un artista está promocionando su música. Ahí es cuando los deepfakes están en su peor momento: aprovechan y se benefician de la demanda que el artista ha creado (y) en última instancia, restan valor a lo que el artista está tratando de lograr”.
Las afirmaciones de Sony subrayan el hecho de que, más de una década después de la revolución del streaming que apuntaló los resultados de la industria, los malos actores ahora están aprovechando una tecnología aún más poderosa y amenazando con erosionar los ingresos de la industria una vez más.


















